![]()
前回は遠隔とかのくだらない話題だったわけですが、今はパチンコを真剣に考える人で溢れかえっている。レベルが段違いである。
ついに来たね。こんなにみんな考えているなんて素晴らしいよ。
自分が長らく訴えてきた算数パチンコ撲滅運動が実を結ぶ時が来たか。
それで勝っていた時期もあるんだけど、その時から言っていた。
「いつまで算数で勝たせてくれるの?」って。
ハッキリ言って今パチンコで生活している人が期待値的にマイナスになる事はもう無い。だって回る台しか打たないもの。
期待値的にとは言ったけど、所詮確率なので露骨に言えば負けることが無いです。
散々算数をやったせいか、回らん台は打てない身体になっているので。
人生の期待値はマイナスっていうのは合っているけど。
でも、それを撲滅したいと思っている。
盛り上がっていないからね。ゲーム性やなんやら言っているけど、機械が客レベルの向上についてきていないのではないかと思っているから。
先日、ボーダー回らんからでしょ?とXで呟いたら、ボーダー以上に回るとパチンコ屋がマイナスになるという意見があったけど、そんな次元の話はしていなくてさ、算数に限界が来ているって言ってんのよ。
回せとか言っているわけじゃない。ましてや交換率とかでもない。
日工組が他に力を入れるってせっかく言っているんだから。それに期待しているよという意味。
ここでまず現場の話をしたい。皆さんが思っているような現場ではない可能性もあるので説明しておこう。
今は、パチンコを開けると軍団に抜かれます。
一人一人を軍団かどうかなんて判別はできないだろうが、長らくその土地にいる人なら簡単な判別です。
まぁピンか軍団かもあまり関係ないので判別する必要もないんだけど。
それを生業としている人に抜かれるんですよ。
何故だと思いますか?
簡単な算数だからです。
たまにパチプロドヤみたいな人がいますけど、知能は中学生です。
ボーダー理論で勝つためにやっている事は本当にくだらない事。
攻略系だとちょっと話は別なんだけど、回るから勝てるみたいなのは中2くらいでできるんじゃないかな。簡単すぎるでしょ。
パチンコで勝っている人は怒るかもしれないけど、実際そうでしょ? 冷静に読んでね。
簡単な上にリスクが0。ヤバすぎんかと。やっぱり回らなかった…とかが数百円の損失くらいかな。
だから、いつまでこれをやらせてくれるの?って思っていたわけ。
もちろん算数よりそういう回る台に座る努力とかの方が大変よ。でも勝てる理屈は簡単な算数。
当然ながら打ち子を使うという流れになる。それが軍団化。良い悪いとか関係なく機械が全部そういう仕様なんだから普通の流れです。
では、軍団は今どれくらいの台を打っているのかと。
それは地域や団体により様々だけど、見た感じでは一日打って15000円あるかないかではなかろうか。
バイト代として10000円払うと親は5000円の儲けね。ちょっとのミスで親の儲けは無くなるくらいです。
なんなら内容が10000円あるかないかの日もある。もちろん親の儲けは無い。ボーダーに毛が生えた程度です。
それ何のためにやらすのかと言うと、雇用の確保。今後の強い日のための頭数キープなんだよね。
交換率を下げると安い台が大量に発生。それで軍団の増員となる。これがリアル。
ルールも厳しくなり、出禁などの物騒な事が増える。店の仕事も増え、普通のファンまで出禁にしてしまうケースもあるだろう。
そして出禁にしたからといって解決にはならない。次の軍団が来るだけなのだ。
これからも算数パチンコをやるならやるで別に良いけど、この客のいなさは異常。変えていきたいよね。
まず、急激に減ったと思われるタイミングが台枠に突起物が付き始めた時かな。
いや真剣に考えているよ。だって打ち手は求めていないんだもの。
自分はどっちでもいいけどアレが嫌な人…けっこういたのかもしれないね。工作の展示教室に入った感じがするもの。金賞!とか付いちゃってさ。
すみません。言い過ぎました。
でも真剣に考えて遊技人口を減らしたのではないか?と思います。
一応大人のおもちゃだからね。下ネタではないよ。
その後のLTはやはり荒すぎたのではなかろうか。楽しい部分を体験できずに帰るのが数日続くわけで、基本は大敗の連続である。これも要因の一つだろう。
3000当たりとか6000当たりって…これも客が求めていたのかな? 疑問です。
6000の当たりより当たりの演出が4回来た方が嬉しいのではないだろうか。
まぁ遊技人口が減った原因の根本は回らんし勝てないからだと思うけど。
本当に回らんからね…少し前と比べると。
これを変えるにはどうしたらいいのだろうか?
自分は昔から意見が変わらず、設定付きのパチンコを出すべきだと思う。
一時期の設定付きで失敗に終わった感じになっているけど、設定◯でボーダーいくつとかの台は流行らない事が立証されただけだ。
考えた設定付きは大当り確率なんて微差でいいし、共通でもいい。回るか回らないかに設定差を付ける。
例えば羽根の開放(確実に入るワープのルートでも海のまわるんみたいな電チューでも良い)に設定差があってロング開放1/20〜1/30みたいなね。
なんぼでもやり方はある。
利点は
1、打たないと期待値が見えない。
今のような、見てスルーされるパチンコではなく、打ってもらう。
そして微妙な設定差で勝とうとしている人に勘違いさせて期待値的に負けてもらう。結果、リスクがあると期待値的なリターンも大きくなる。
2、軍団が敬遠
見てわかるから子に打たせていたので、各々で判断させるのであれば軍団である必要もない。
3、釘を動かす必要がない
店側にとっても大きいメリット。従業員の作業時間が減り、釘問題も解決して封入式への第一歩となる。
懸念される点
無い。しいて言えば店のやる気が伝わりにくい。
これは難しい問題だけど、今の現行機は伝えやすい反面、やる気のなさも伝わってしまう。使いようによっては利点になるとも言える。
せっかく日工組が新しい取り組みをしようと言っているのだから、これくらい時代に合わせた台を出すべきだ。
どうですか? メーカーさん。
一声くれたら無限に案を出します。なんならこれをパクって下さい。私はパチンコを心配しているだけなので。
客レベルはこれからも上がっていく。
回らない台は触られなくなっていく。
今どうこうじゃなくても今後変えなければならない日が必ず来る。
もはや交換率の話で解決できるような話ではないだろう。
今の算数パチンコでは還元の意味がない。
還元は次に来てもらう目的だと認識しているが、見て判断するパチンコは来てもらっても動かないのだ。
終わらせなければ始まらない。
パチンコだけにどこかで聞いた言葉だが、少しずつ変えていくのも終わらせる第一歩になるのではないだろうか。
アディオス


