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パチンコ・パチスロは名目上、遊技ということになっているものの、所詮はギャンブルなので、いっぱい勝てればどんな機種でも面白いと感じることが多いと思う。もちろん個人の好みはあるだろうけども。
4000枚、5000枚クラスの出玉を得て、それでもなおツマラナイと感じる台はよほどのものでしょう。
というか、これはパチスロに限った話ではなく一般論でも一部は通用すると思っていて、たとえば好きではない仕事をしていても仮に給料が3倍もらえるとなれば、多少なりともモチベーションは上がるんじゃないかな?
金が全てじゃないなんて、綺麗には言えないわ~。
さて、話をパチスロに戻すけど、昔から思っていることがあるんですよ。
パチスロ開発において、演出等のバランスは設定6ないし高設定を基準に組んでいるのではないかな、と。
メーカーさんの開発手順なんて知らないので憶測でしかないのだけれど。
というのも、キーン、ギュルギュル、ズバババーン……ハズレ、とか1日に何度も喰らっていると、開発者はどんな思惑でこんな演出バランスにしたのだろうと思わされることが幾度もあるから。
派手な演出は、相応の期待ができるからこそアツい!!となるわけで、当たり前のようにハズすようでは単なるストレスでしかないんですよ。
メーカー的には、当たらない時間が長いから間を持たすために…という思惑なのだろうけども、それが行き過ぎると個人的には逆効果だと感じるんですよ。
大負けしている時の、まず当たらないフェイク前兆とか、過剰な煽りとか、なかなかのストレスでしょ。
設定1をホールで打っているユーザーの気持ちを本当にわかっているのだろうか。
業界人のなかでもメーカー開発の人たちは比較的パチンコ、パチスロを打つほうだと聞くけど、それにしてはと思うところが多い。
以前は、他社のパチスロを打つのも仕事のうちだからと、開発の人たちがホールで遊技するにあたって会社から実戦費のようなものが支給されていたらしいけど、現在はどうなんだろう。
言い方はおかしいけども、自分の懐を傷めて、ちゃんと低設定を打っていたらこうはならない気がするんだよね。
設定1とは言わないまでも、ユーザーの大半は低設定を打つ時間が圧倒的に長いわけじゃない?
言葉を濁さずに言えば、大抵の人は負けているわけだから、そこに合わせるべきだと思うんですよ。
特に最近の機種(スマスロ)は総じて初当たり確率が重く、通常時を消化する時間が長くなりやすい。
ATが長く継続して、有利区間切断からの上位ATにぶち込めればその過剰な煽りもドーパミンの抽出に効果があるのかもしれないけど、そこまで行けないで負ける人のほうが多いという現実をメーカーさんには留意してもらいたいな、と。
ただでさえ勝てなすぎて疲労困ぱいなのに、過剰な煽り、音と光でちょっと自律神経がやられ気味になった私めの愚痴でございました…。


